.

.

لپ تاپی با نمایشگر شفاف

 

سامسونگ ظرف ۱۲ ماه آینده نخستین نمونه‌های لپ‌تاپ‌های شفاف را وارد بازار خواهد کرد. این لپ تاپ که صفحه نمایشگر آن یک OLED در ابعاد ۱۴ اینچ است، AMOLED نام دارد. کاربر می‌تواند به راحتی تمام اشیاء و افراد پشت نمایشگر را مشاهده کند.

اولین دستگاه‌های مجهز به این فناوری و پیش از عرضه لپ تاپ ۱۴ اینچی، یک دستگاه پخش کننده MP3 لمسی به نام YP-H1 است. YP-H1 یک دستگاه قابل حمل چند عملکردی است که از تمام امکانات پخش موسیقی، پخش DVD و رادیو "اف- ام" برخوردار است و قیمت آن در بازار آمریکا ۳۲۸ دلار خواهد بود.

ارایه نخستین دوربین سه بعدی خانگی

 

پاناسونیک، از نخستین دوربین سه بعدی خانگی پرده برداشت. این دوربین با کیفیت 1080p قادر به ضبط تصاویر است. نام مدل آن را HDC-SDT750 گذاشته اند. و می تواند تصاویر را روی حافظه SD ضبط کند و زوم اپتیکال آن ۱۲ برابر است 

  

برای تصویر برداری سه بعدی از یک لنز مخصوص با نام 3D conversion lens استفاده شده که قابلیت تصویربرداری سه بعدی را برایش به ارمغان آورده است. با این لنز دوربین قادر است از هر صحنه یک تصویر برای چشم چپ و یک تصویر برای چشم راست ضبط کند. تصویر حاصل کیفیت مطلوبی را در تلویزیون های سه بعدی خواهد داشت. البته نه در حدی که بتواند کیفیتی در حد فیلم آواتار را از آن انتظار داشت. در عین حال می توانید لنز سه بعدی این دوربین را جدا کرده و از آن به عنوان یک دوربین HD پرقدرت استفاده کنید. این دوربین با قیمت ۱۳۹۹ دلار در اکتبر به بازار عرضه خواهد شد. این نخستین قدم برای ارایه دوربین های تصویر برداری سه بعدی برای مصارف معمول محسوب میشود. بنابراین به زودی شاهد ورود بقیه رقبا هم به این بازار خواهیم بود.

ماوس لمسی مایکروسافت

مایکروسافت به تازگی نسخه جدیدی از ماوس آرک را رونمایی کرد که Arc Touch Mouse نامگذاری شده، که "اولین ماوسی است که طراحی مسطح برای حمل و نقل آسان و طراحی ارگونومیک برجسته برای راحتی کار هر دو را با هم دارد." این ماوس تنها با یک لمس انگشت به سرعت از حالت مسطح به شکل کار که حالتی قوسی است تغییر شکل می دهد در نتیجه این طراحی حمل ماوس در فضاهای کوچک مانند کیف های باریک و همچنین کار با آن بسیار جذاب است. همچنین پس از اتمام کار با ماوس فقط کافی است آن را مدتی به حال خود رها کنید تا ماوس از شکل قوسی دوباره به حالت مسطح برگردد! دوباره با یک لمس ماوس آماده کار می شود! این محصول از نظر قابلیت حمل بسیار بهتر از ماوس آرک قبلی که تاشو بود می باشد.

 

 

از ویژگی های ماوس جدید آرک مایکروسافت می توان به نوار اسکرول تمام لمسی (به جای چرخ اسکرول) اشاره کرد که به کاربران اجازه می دهد پیمایش خود را با یک لمس و حرکت انگشت کنترل کنند. این محصول از تکنولوژی BlueTrack بهره گرفته که اجازه ردیابی مجازی در هر سطحی را به ماوس داده و همراه با فرستنده و گیرنده نانوی کوچک مغناطیسی چفت شده که به راحتی در کف موس جای گرفته طراحی شده. با دو باتری سایز AAA می توان از ماوس آرک تاچ بیش از ۶ ماه استفاده کرد! ماوس آرک تاچ مایکروسافت ۶۹٫۹۵ دلار قیمت دارد. 

 

استفاده از تکنیک سنجش خازنی و نوار سنسور در این ماوس سبب شده نوار اسکرول به هر موقعیت و تغییر سرعت انگشت کاربر به دقت پاسخ داده، و پیمایش دقیق تر و با کنترل بیشتری، صرف نظر از میزان سریع یا آهستگی حرکت انگشت، فراهم آورد. نوار اسکرول همچنین دارای سه “دکمه” ضربه ای برای استفاده کاربر از قابلیت های اضافی می باشد: بالا بردن صفحه (page up)، پایین بردن صفحه (page down) و قسمت کلیک وسط که این سه دکمه قابل برنامه ریزی به دیگر گزینه ها برای استفاده از هر عملکرد دیگری که کاربر از ماوس انتظار دارد می باشند."

لپ تاپ های کاغذی یک بار مصرف در راهند

  

احتمالا تا به حال نام دوربین عکاسی یکبار مصرف و شاید هم تلفن همراه یک بار مصرف را شنیده یا از آن استفاده کرده اید اما آیا می توانید این تصور را کنید که روزی لپ تاپ های یکبار مصرف را هم در بازار ببینید؟ روزی که به یک کامپیوتر قابل حمل برای کاری نیاز مبرم دارید و به سادگی و با قیمتی پایین یکی را تهیه کنید.
Je Sung Park بر اساس ایده و طرحی که ارایه داده این امر را محقق کرده و جالب است بدانید جنس بدنه این لپ تاپ از خمیر کاغذهای بازیافتی می باشد و تمام اجزاء آن قابل بازیافت می باشد که می توان بعنوان یک رایانه دوستدار طبیعت از آن یاد کرد. حال باید دید با این شتاب تکنولوژی کی شاهد تولید انبوه و به قول معروف به فعلیت درآمدن این طرح خواهیم بود. 

 

 

 

نولدت مبارک

امروز روز تولد رئیس گروه ۶ است

 

rahimjax2007 تولدت مبارک

رزیدنت اویل 4 در اکران جهان

 

علاقمندان به بازی های کامپیوتری به خوبی با نام مجموعه بازی های اویل آشنا هستند ، اویل یکی از پرطرفدار ترین بازی های کامپیوتری دهه 90 میلادی بود که قسمت 4 و 5 این بازی در دهه 2000 میلادی نیز تهیه و پخش شد که با استقبال زیاد مخاطبان خود به بازی های پرفروشی تبدیل شدند که تهیه کنندگان سینما رو وادار به ساخت نسخه سینمایی آن نیز کرد ، تا کنون سه فیلم از روی بازی اویل ساخته شده که نسبتا فیلمهای موفقی هم بوده اند ، اما بزودی شاهد اکران چهارمین فیلم از این مجموعه فیلها خواهیم بود که با عنوان resident evil after life بر روی پرده خواهد رفت ، این فیلم برداشتی آزاد از قسمت پنجم بازی کامپیوتری رزدینت اویل است که سال پیش وارد بازار بازی های رایانه ای شد. فیلم جدید نسخه ای متفاوت در سری های قبلی می باشد که از تکنولوژی  ۳بعدی در ان استفاده شده است .بر اساس تخمین زده شده آغاز نمایش فیلم  باید به ۱۰ میلیون نفر در روز اول برسد.پیش بینی می شود این فیلم فروشی بیش از ۳ فیلم قبلی را به همراه داشته باشد.تا قبل از اکران این فیلم کشمکش رسیدن در جایگاه اول فروش در بین فیلم رزیدنت اول و تاکرز بوده که نتایج اکران حاکی از ان است که فروش روز اول این فیلم بسیار بیشتر از تاکرز بوده است.  

لذت دیدن این فیلم را همانند سری های پیشین از دست ندهید  برای دیدن مجموعه کامل عکس ها کلیک کنید

دانلود 

( برای دنلود دوری پیکسل مورد نظر  کلیک راست کرده و  save target as.. را بزنید ) 

 

   Trailer  

480p                  720 p                   1080p

واقعیت مجازی در دنیای فناوری سال ۲۰۲۰

ال پیش نشریه فوربس، مسابقه‌ای ترتیب داده بود و در آن خواسته بود که طراحان، روزنامه‌نگاران و کارشناسان، آینده دنیای فناوری را پیش بینی کنند. نتیجه این کار را می‌توانید در این صفحه و در قالب عکس‌های خیالی از آینده، همراه با توضیحات بخوانید. 

 

در آینده نه تنها کامپیوتر به هر گوشه و کناری از زندگی شما نفوذ خواهد کرد، بلکه اصلا جزئی از خود شما خواهد شد. فناوری در آینده نحوه خرید و فروش، مسافرت و مراقبت‌های بهداشتی را تغییر خواهد داد و در نحوه تعامل اعضای جامعه تغییراتی ایجاد خواهد کرد.  

 

 

 

در آینده گوشی‌ها و عینک‌هایی که از فناوری واقعیت مجازی استفاده می‌کنند، نحوه خرید و فروش را تغییر خواهند داد. دیگر نیازی نیست که فروشگاه‌های بزرگ ویترین‌های بزرگی در کنار خیابان‌ها داشته باشند، در واقع کل خیابان‌ها مبدل به ویترین آنها خواهند شد. چرا که مثلا خانمی که از لباس یک رهگذر خوشش آمده، می‌تواند بلافاصله مارک و قیمت آن را چک کند و اگر تمایل داشت، در همان لحظه برای خودش سفارش دهد! 

 

باز هم به کمک واقعیت مجازی، وقتی در رستوران یا یک فست‌فود فروشی نشسته‌اید، می‌توانید ببینید که عملا با خوردن آن وعده غذایی چقدر کالری، پروتئین، کربوهیدرات و چربی به بدن می‌رسانید.

 

اصلا شاید واقعیت مجازی، شبکه‌های اجتماعی روتین را تغییر دهد و مثلا وقتی در کافی‌شاپی نشسته‌اید، وقتی از ورای عینک یا لنز چشمی مخصوص خود نگاه می‌کنید، همچین چیزی ببینید! 

  

یا اینکه اگر خواستید از یک فروشگاه لباسی برای خودتون بخرید شاید دیگه نیازی به پروو لباس نداشته باشید و در کمترین زمان ممکن مدل، سایز و حتی رنگ لباس مورد نظر خودتون رو انتخاب می کنید. برای اینکه متوجه منظور بنده شوید می تونید کلیپ زیر رو دانلود نموده و تماشا کنید تا ببینید کامپیوتر و فناوری در آینده تنها در یک فروشگاه لباس چه نقشی را ایفا خواهد کرد! 

دانلود 

 

منبع :persian-star.org

حضور زیبای MORTAL KOMBAT در GAMESCOM 2010

 

سلام میخواهیم بازی جدید MORTAL KOMBAT که در نمایشگاه گیمزکام نیز حضور دارد را مورد
بررسی قرار بدهیم.
با توجه به نمایشهای بسیار زیبایی که از این بازی در ای 3 دیدیم مورتال توی گیمزکام نیزسنگ
تمام گذاشته است شاید به جرات میتوان گفت بهترین بازی نمایشگاه ها این بازی یعنی
MORTAL KOMBAT  و چند بازی دیگر میباشد که آنرا بررسی خواهیم کرد در همین راستا
در نمایشگاه مصاحبه ای با سازنده ی بازی یعنی ED BOON که تماما وقت خود را صرف این بازی
کرده است طی صحبت های اد دریافت شد که باید متوجه پیشرفت گرافیکی در محیط بازی
باشیم زیرا قرار است روی این قسمت بیشتر کار بشود و تمامی لوکیشن ها نشات گرفته
از مورتال کومبت 1.2.3 میباشد همچنین شخصیت های بازی از سه سری مورتال کمبت میباشند
در طی مصاحبه در مورد صحنه  ی بسیار زیبای فیتالیتی که بین کونگ لاو و جانی کیج پرسیده
شد که در جواب شنیدیم که شاهد فیتالیتی های جذاب و بسیار پربرخورد و خونین خواهیم بود
مورتال کمبت در ای 3 امسال بسیار موفق جلوه کرد و توجه همگان را به سمت خود جلب کرد
تاریخ عرضه ی این بازی سال مالی 2011 میباشد

Criterion در ساخت NFS: Hot Pursuit با DICE همکاری می کند

 

طبق اخباری که به تازگی منتشر شده، مشخص شد که تیم Criterion در ساخت جدیدترین نسخه از سری بازی های Need For Speed با DICE در حال همکاری است.

هنری لابونتا (Henry LaBounta) کارگردان هنری در Criterion از این همکاری بسیار خشنود به نظر می رسد. او می گوید: "ما قصد داریم تا این بار محیط های بسیار متنوعی را برای این بازی طراحی کنیم. به طوری که بازیکن ها مسابقات را جذاب تر از همیشه در بیابان ها و کوهستان ها، منطق جنگلی و مسیرهای ساحلی تجربه خواهند کرد". الکس فرای (Alex Fry) مهندس ارشد تیم Criterion بیان کرد که تقریبا 25-15  نفر از بهترین افراد DICE در ساخت این نسخه حضور دارند. انتظار می رود تا Hot Pursuit یکی از بخش های کلیدی کنفرانس مطبوعاتی EA در آلمان را به خود اختصاص دهد. Need For Speed: Hot Pursuit در تاریخ 19 نوامبر برای PS3 ،X360 ،PC و Wii منتشر می شود.

عکسهای تازه منتشر شده از BATMAN : ARKHAM CITY

 

عکس های تازه منتشر شده از بازی BATMAN:ARKHAM CITY که این عکس ها متعلق به نسخه
PC  میباشد که  میتوانید در ادامه مطلب ببینید...
 

 

 

 

 

 

پیش نمایش بازی DRIVER : San Francisco

 

نامی آشنا از نوع درایور همه را می تواند به وجد بیاورد . بعد از مدت بالاخره یوبی سافت از عنوانی جدید پرده برداشت . در جریان نمایشگاه E3 امسال بود که درایور معرفی شد . بی شک شما هم با عناوین قدیمی درایور آشنایی دارید و حداقل یکی از عناوین آن را بازی کرده اید . بگذارید مقدمه را با یک خاطره شروع کنم . خاطراتی که دوباره درایور 2 را زنده میکند . حدود 5 سال پیش بود که بر روی PS1 برای Driver 2 را بازی میکردیم . اون موقع سن زیادی نداشتم . من این بازی را از دوست خودم قرض گرفته بودم . اون موقع بود که رفتن به کلاس زبان را شروع کرده بودم و نام Driver برای من جذاب بود . راننده ! کلمه ای که بیشتر افراد آن را دوست دارند . این بخشی از خاطرات من با سری درایور بوده . اما این بار سازندگان کاری کرده اند که یادها ی گذشته بطور کل فراموش خواهد شد و خاطراتی نو با Driver :San Francisco در ذهن ها باقی خواهد ماند . بدون شک بازی Driver می تواند شاهکاری را رقم بزند . با توجه به اینکه یک پیشنمایش کامل از این بازی در شماره ی سوم مجله ی الکترونیکی استارگیمز منتشر شد در این پیشنمایش قصد بر این کرده ام که بیشتر به نکات ناگفته بپردازم . 

 

یکی از فاکتورهای اصلی هر بازی گرافیک است . گرافیک یکی از بحث های مهم در ساخت هر بازی بحساب می آید که در بازی Driver :San Francisco زیاد به آن رسیدگی شده . البته منظور این نیست که گرافیک بازی بسیار عالی باشد . اما در اندازه ای است که بتوانیم ان را یکی از بهترین ها بدانیم . اگر بخواهیم بیشتر و حرفه ای تر صحبت بکنیم باید گفت که در قسمت مادلینگ بازی از تمام نیروی موتور پایه استفاده شده . طبق گفته ها تمام وسایل نقلیه ی درون بازی لایسنس دارند و تمام آن ها ددر واقعیت نیز وجود دارند . استفاده از طراحان اصلی اتومبیل ها در رفع اشکال مادلینگ کار بسیار دشواری است اما باید سازندگان درایور را تحسین کنیم زیرا این کار دشوار را انجلم دادند . اگر قصد خرید خودرو دارید کمی صبر کنید زیرا در درایور می توانید مجانی ماشین ها را امتحان کنید . خارج از اینها شبیه سازی شهر بسیاری عالیست . استفاده از نماهای واقعی در شبیه سازی سانفرانسیسکو باعث شده تا بازی رنگ و بوی گرافیکی خوبی به خود بگیرد . با توجه به جمع بندی های صورت گرفته از پیشنمایش ها گرافیک بازی نسبتا خوب است . البته تمام اینها بر پایه ی تریلر ها و اسکرین شات هاست .

 

بهتر است کمی در ارتباط با نو آوری ها صحبت کنیم .اگر بخواهیم به این بازی از نگاهی کلی و کنش گرا نگاه کنیم سشاهد نوآوری های پنهان خواهیم بود . برای مثال نوآوری Shift که بسیار از آن تعریف شده یک نوآوری قدیمی است که به شیوه ای دیگر بکارگرفته شده. و یا Drift که یکی از بخش های اساسی هر یک از بازی های ریسینگ است .با توجه به برنامه هایی که تیم سازنده برای انتشار بازی دارند انتظار میرود تا قافل گیری در انتشار بازی رخ دهد . انتشار شایعاتی در ارتباط با مد های بکارگرفته شده در بازی درایور : سانفرانسیسکو فرد گیمر را وادار به این می کند تا بازی را یکی از بزرگترین ها ببیند . به نظر من تنها مشکلی که ما در صنعت گیم و انتشار آن داریم بحث شایعه است . گاهی اوقات این شایعات هستند که بازی ای را به اوج میرسانند و گاهی اوقات آن ها را به زیر میکشانند . با توجه به این که در پیشنمایش منتشر شده از این بازی در شماره ی سوم نشریه الکترونیکی استارگیمز , بررسی کوتاهی بر مد Shift خواهیم داشت . شیفت یک مد جالب است که کمتر در بازی های ریسینگ دیده میشود . شما در این مد قادر به تعویض وسیله ی نقلیه ی خود خواهید بود البته این تغییر بسیار سریع است . انتخاب بخشی از درایور است و با آن بافی خواهد ماند . به نظر میرسد سازندگان برای این مد برنامه های فراتری دارند .


نقد و بررسی کامل بازی KANE & LYNCH 2 : DOG DAYS

 

بازی KANE &LYNCH2:DOG DAYS بالاخره منتشر شد اما شاید شما رفته اید یک فیلم سینمایی
بلوری خریده اید وفیلمی بی کیفیت را میبینید بله بازی K&L 2 : D D نقاط قوت کمی دارد ولی در مقابل
نقاط ضعف بسیار دارد و به شکل ضایع کننده و مسخره روی تمامی قسمت های بازی کار شده
است که در ادامه به آنها میپردازیم:
اول میرویم سراغ گرافیک بازی:
بله گرافیک بازی در واقع همان KANE & LYNCH یک میباشد با کمی آپدیت!!!
چراباید اون موتور گرافیکی بسیار ضعیف آپدیت شود و اون هم به شکل بسیار ضعیف تر به صورتی
که بیشتر جا ها هم اعصابتان خورد میشود و هم میخندید! بافت های متوسط در بازی و نور
پردازی جالب از جمله نقطه های عطف گرافیک بازی است ولی شما حس کنید کین و لینچ
یک روح هستند که فقط مانده است سایه هم برایشان نمیزدند بازی از چندین لحاظ مانند بازی
بازی های نسل قبل میباشد و نمیشد رویش حساب کرد شاید با خودتان بگویید که چرا تمام
نقطه ی تکیه بازی روی داستان است و در واقع روند بازی و اصلا توجهی به گرافیک نشده
در صورتی که یک  بازی باید همه ی جوانب را در نظر بگیرد.

بافتها:
بافتها در بازی بسیارمتوسط کار شدند در شرایطی که شما برخی اوقات نمیتوانید اصلا حسشان
کنید در واقع اقرار آمیز است کمی ولی حتی بافت ها کمی در حد فکر نیز نیستند!!!
ولی در کل جلوه ی متوسطی به بازی داده است و شاید در قسمت گرافیک این بازی کمی
بهتر از بقیه ی المان ها باشد
نور پردازی:
شاید بهترین نقطه ی گرافیکی بازی همین نورپردازی بسیار موفق باشد زیرا نورپردازی ها
بسیار سینمایی میباشند و همین قسمت کمی کمی کمی به گرافیک بازی کمک میکند تا خودش
را به اعماق پرتاب نکند در بازی وقتی شما نور های لامپ یا یک چراغ را ببینید متوجه این صحبت
من خواهید شد زیرابسیار زیبا کار شده اند وقتی چراغ های گردان ماشین پلیس نورش بر اطراف
احاطه پیدا میکند متوجه میشوید که بهترین نقطه ی گرافیکی این بازی همین نور پردازی است
باگ های بسیار متعدد گرافیکی از جمله قسمت های بسیار اعصاب خورد کن بازی میباشد که
میتوانیم بگیم این بازی یک بازی سند باکس است ولی نیست نمیشود یک بازی  اوپن ورد رو بایک
بازی شوتر اکشن سوم شخص مقایسه کرد ولی باز هم باگ های گرافیکی مزاحم شما هستند

 

و اما فیزیک!!!
یعنی به جرأت میتوان گفت مضخرف ترین فیزیک در یک بازی نسل جدید و چرا؟
وقتی در حال دویدن هستید اگر به یک سطح خارجی برخورد کنید مانند یک قوطی نوشابه! قوطی
نوشابه به شکل خنده داری تکان نمیخورد! ده بار این کار را بکنید اما... انگار نوشابه ریشه در زمین
دارد! تخریب پذیری بازی بسیار بد کار شده و طوری می باشد که خنده دار است که شما فقط
می توانید نقاط از قبل پیش بینی شده را تخریب کنید .

داستان بازی :
بهترین قسمت بازی همین قسمت میباشد.زیرا موفق بودن بازی قبلی در خط مسیر داستان
در همین شماره نیز تکرارشده داستان بسیار قدرتمند و ارزشمند و در عین حال سینمایی
میتواند شمارا تا حدودی ترغیب کنید تا به سمت بازی بروید داستان زندگی لینچ بسیار پر پیچ و
خم است به همین دلیل داستان کشش بسیار زیادی دارد تا به اوج برسد

گیم پلی:
گیم پلی بازی متوسط است نه بد نه تا حدودی خوب. شما در بازی قدرت پرش از روی موانع را
ندارید و حتما باید قبلش پناه گرفته باشید تا از روی موانع بپریدو همچنین محدودیت حمل اسلحه
یکی از قسمت جذاب بازی میباشد و به واقعیت نزدیک میباشد وهمچنین میتوانید درمراحل بعدی
اسلحه های جدیدتری نیز ببینید

در حالت کلی میتوان بازی را تحمل کرد و ارزشبازی کردن را تا حدودی دارد

نویسنده:FALCON
کپی برداری بدون ذکر منبع غیرمجاز میباشد

درباره بازی Pro Evolution Soccer 2011

 

 شناسنامه بازی 
عنوان : Pro Evolution Soccer 2011
ژانر : Sport , Soccer Simulation
تاریخ عرضه : نوامبر 2010
سازنده : Konami Executive (شینگو سیباس تاکاتسوکا)
ناشر : Konami Computer Entertainment Tokyo
پلتفورم ها : Nintendo Wii, PlayStation 3 (PS Move), Xbox 360 (Natal), PC
رتبه بندی سنی : 3+  
مقدمه

بازی Pro Evolution Soccer2011 مختلص به PES2011 که در ژاپن به World Soccer: Winning Eleven 2011 معروف است, ویدیو گیم ورزشی اختصاصی شبیه سازی فوتبال است که توسط کونامی با همکاری Blue Sky منتشر خواهد شد. در تاریخ 9 فوریه سال جاری کونامی رسما تائید کرد که محصول جدید از سری بازی های Pro Evolution Soccer در تاریخ نوامبر 2010 بر روی پلتفورم های های Nintendo Wii, PlayStation 3 (PS Move), Xbox 360 (Natal), PC روانه بازار خواهد شد. از ویژگی های بازی می توان به حضور 2 جام معتبر جهان : UEFA Champions League و UEFA Europa League و برای اولین بار کاپ لیبرتادورس که جام باشگاه های آمریکای جنوبی است و به صورت رسمی لایسنس شده اشاره کرد. این مود در بازی PES2011 وجود خواهد داشت. مود های موجود در بازی با این حساب افزایش پیدا خواهند کرد. این اولین باریست که کونامی موفق شده کاپ لیبرتادورس رو در بازی خودش جای بده.

مود های موجود در بازی (تائید شده تا این لحظه)

UEFA Champion League

UEFA Europa League

Copa Libertadores

Revamped Master League

Become A Legend

1- UEFA Champion League

 

جام معتبر باشگاه های اروپا که هر ساله بین تیم های قهرمان لیگ های اروپایی برگزار میشود و 32 تیم در قالب 8 گروه 9 تیمی به رقابت می پردازند. شبیه ساز کامل و فول لایسنس این جام در سال 2008 توسط کونامی از کنفدراسیون فوتبال اروپا یوفا گرفته شد و در بازی PES 2009 برای اولین بار مورد استفاده قرار گرفت و در بازی PES 2010 نیز در بازی وجود داشت. و این سومین سال پیاپی است که کونامی این مود را در بازی خود گنجاده.


2- UEFA Europa League  

 

لیگ اروپا کاپی که جایگزین جام اتحادیه باشگاه های اروپا شد و در فصل 2009-2010 برای اولین بار برگزار شد و از همین ابتدا کونامی توانست این رویداد ورزشی را بازی PES 2010 لایسنس بگیرد. این مود نیز در بازی PES 2011 موجود خواهد بود. این کاپ با حضور 48 تیم برگزار می شود که. در مرحله حذفی 8 تیم به این 48 تیم اضافه میشود.


3- Copa Libertadores 
Copa Libertadores de América عنوان اصلی و رسمی این رقابت ها می باشد که در رسانه های تبلیغاتی و اسپانسرها به Copa Santander Libertadores de América معروف است. این رقابت ها بین تیم های باشگاهی کشور های آمریکای جنوبی با شرکت 38 تیم برگزار می شود. کونامی این مود را که به CONMEBOL نیز معروف است رسما با اجازه رسمی و کتبی در بازی PES2011 برای اولین بار قرار خواهد داد. کونامی پس از این اقدام تاکید کرد که تمام تلاش خود را برای نزدیک کردن هر چه بیشتر بازی به دنیای واقعیت می کند و تلاش خود را برای گرفتن لایسنس های بیشتر به کار می بندد.


4- Revamped Master League


مسترلیگ یکی از کلاسیک ترین مود ها موجود در بازی هست که از PES2010 شکل تغییر یافته و جدیدی به خود گرفت. مستر لیگ یه مود Career است که پلیر یک تیم را انتخاب و یا یک تیم دلخواه را می سازد و با آن تیم پا به عرصه مسابقات فوتبال حرفه ای می گذارد. در این مود بازیکن باید تیم خود را پیشرفت دهد و با خرید و فروش بازیکنان تیم مناسبی را جمع کند امکانات جدید مستر لیگ از قبیل توافق و نشست و مذاکره با بازیکنان مختلف جهت قرارداد و قیمت های واقعی بازیکنان و نوع جدید و حرفه ای تره مسائل اقتصادی جانی تازه در روح مستر لیگ دمید که البته به عنوان اولین تجربه از مود جدید عاری از ایراد نبود و کونامی در ورژن آینده بازی تعداد زیادی از مشکلات موجود در این مود را برطرف خواهد کرد.


5- Become A Legend

 

محبوب ترین مود بازی که از سال 2008 با انتشار بازی PES2009 در بازی جایگاه خاصی به خود اختصاص داد از همان ابتدا این مود با سناریوی زیبای خود توانست هواداران زیادی را بدست آورد. شما در قالب یک بازیکن فوتبال آماتور با قابلیت های بسیار اندک در یک تیم گمنام بازی می کنید در آخرین بازی تعداد زیادی از اسکوت های تیم های بزرگ اروپایی به تماشای بازی می پردازند تا استعداد های جوان را شناسایی کنند. شما با درخشش خود م توانید به تیم بزرگی بپیوندید تعدادی تیم به شما پیشنهاد می دهند که شما یکی از آنها را طبق سلیقه خود انتخاب می کنید می توانید شماره های خالی آن تیم را درخواست کنید تا با پیراهن شماره مورد علاقه خود در آن تیم بازی کنید شما به تدریج پیشرفت می کنید و موفقیت های شما تضمین حضورتان در تیم ملی کشورتان است. تعداد زیادی عنوان برای کسب کردن وجود دارد که سر آمد آنها کسب توپ طلای جهان و اروپا است که شما را بر قله موفقیت قرار می دهد. در اولین تجربه مود افسانه شدن به یک مود موفق و کم ایراد تبدیل شد و در بازی PES 2010 با اضافه شدن امکان استخراج بازیکن و کاراکتر جهت استفاده در مود مستر لیگ تغییر کوچکی پیدا کرد کونامی در بازی PES2011 یکبار دیگر این مود را قرار خواهد داد که صحبت های شینگو سیباس در 12 فوریه سال جاری نوید این را می دهد که باز هم شاهد تغییراتی مثبت در این مود خواهیم بود. 
 
قابلیت های مختلف در رابطه با موشن کپچر 

 

موشن کپچر تکنولوژی پیشرفته ای در صنعت گیم سازی است در این تکنولوژی از حرکات انسانی عینا الگوبرداری شده و به سیستم رایانه ای منقل می گردد البته ژاپنی ها خود در این صنعت پیشگام بودند ولی این قابلیت با حضور لیونل آندره مسی و فرناندو تورس در کمک به کونامی در ساخت انیمیشن های جدید و حرکات بدن اهمیت ویژه ای بخشید. در آخرین مصاحبه شینگو سیباس با IGN سازنده بازی خاطر نشان کرد که از تکنولوژی پیشرفته تری در این کار استفاده خواهیم کرد. وی افزود با در اختیار داشتن امکانات حال حاضر و قابلیت های زیادی که در اختیار آنها می باشد می توانند. بهره بیشتری از این تکنولوژی ببرند.

مافیا 2

سال 2002 بود که بازی شگفت انگیزی با نام Mafia منتشر شد. یعنی درست یک سال پس از عرضه ی GTA III که می توان گفت اولین بازی کاملی بود که در محیطی باز جریان داشت.
بسیاری بر این باور بودند که Mafia تقلیدی از این عنوان بوده ؛ در حالی که با بررسی آن می توان نتیجه گرفت حتی این بازی المان های جدیدی را به دنیای بازی ها معرفی کرده است. Illusion Softworks نام استودیوی سازنده ی Mafia بود که در حال حاضر زیرمجموعه ای از شرکت بزرگ Take-Two می باشد و با نام 2K Czech شناخته می شود.
همانطور که می دانید حال و هوای بازی Mafia همانند نامش مربوط به روابط گروه های مافیایی و تاثیراتش بر زندگی اقشار مختلف بود. سبک بازی اکشن/ماجرایی و تیراندازی سوم شخص بود و بر خلاف سری GTA ، بسیار واقع گرایانه بود. اکنون 2K Czech در حال ساخت دومین نسخه از این عنوان پرطرفدار است.


اخبار ساخت بازی Mafia II در ماه August سال گذشته میلادی تعداد بیشماری از طرفداران نسخه ی اول را شگفت زده کرد ؛ ولی متاسفانه آن ها انتظار بسیاری برای انتشار هرگونه اطلاعاتی از بازی کشیدند. سرانجام 2K Games اولین جزئیات بازی را فاش کرد.


اولین چیزی که بازی کننده ها باید بدانند این است که Mafia ادامه ی مستقیمی بر نسخه ی اول خود ندارد. در حقیقت Mafia II هیچ گونه ارتباط داستانی با نسخه ی قبلی خود نخواهد داشت ؛ اما بازی شامل بازگشت هایی به نسخه یwww.freezmobile.com قبلی همراه با بخش های مخفی است که اطلاعات بیشتری از آن ها مشخص نشده. داستان بازی اندکی قبل از پایان جنگ جهانی دوم آغاز می شود. Mafia II ، دو قهرمان اصلی به نام های Vito و Joe دارد. اگرچه بازیکننده ها تنها قادرند در نقش Vito به بازی بپردازند ؛ ولی Joe نیز در قسمت بسیار مهمی از داستان ایفای نقش می کند. بازی با Vito آغاز می شود. جوان اوباشی که برای رهایی از زندان(به دلیل سرقت) به جنگ جهانی دوم می رود. پس از بازگشت ، Vito همراه با دوستانش یعنی Joe و Henry(کسی که در ماموریت ها Vito را همراهی می کند) برای رسیدن به درجات بالا و تبدیل شدن به بهترین در Empire City جنایات مختلفی انجام می دهند. در Mafia II سه خانواده به نام های Clemente ، Vinci و Falconi حضور دارند که برای رقابت با آن ها می توانید ماموریت های مختلفی را انجام دهید. در طول داستان انتخاب های متفاوتی خواهید داشت که تاثیراتی بر روند داستانی می گذارند. در نتیجه Mafia II شامل چندین پایان مختلف خواهد بود.

بازی در شهر افسانه ای Empire City واقع در کشور آمریکا جریان دارد. این شهر دوبرابر از شهر موجود در شماره ی اول یعنی Lost Heaven City بزرگتر خواهد بود. نقشه نزدیک به 16 کیلومتر مربع را پوشش می دهد که از ابتدای بازی تمامی مسیرها برای جابجایی باز هستند. همچنین برای جابجایی در شهر می توانید از تاکسی ها(مانند GTA) استفاده کنید. در این شهر بزرگ ، مانند بازی Godfather می توانید ((فریزموبایل))خانه بخرید با این تفاوت که در Mafia II حتی وسایل خود را نیز می توانید در آن ها نگهداری کنید. معماری Empire City از شهرهای New York و San Francisco الهام گرفته شده. همچنین رنگ آمیزی و شکل هنری آن ، یادآور بازی BioShock است.

یکی از دلایل موفقیت بازی Mafia ، گرافیک فوق العاده ی آن بود. طراحی بی نظیر شهر و کاراکترها که بسیار واقع گرایانه بودند. شماره ی دوم نیز از Engine قدرتمندی استفاده می کند. از قابلیت های خوب آن در رندر می توان به Draw Distance(مسافت دید) بازی اشاره کرد که با توجه به تصاویر ، شگفت انگیز است. همچنین سایه زنی و نورپردازی بازی نیز بسیار حرفه ای کار شده. سیستم تخریب پذیری فیزیکی وسایل نقلیه حتی در مقایسه با عناوین سبک رانندگی هم بهتر است. می توانید با اشیاء موجود در محیط تعامل داشته باشید به عنوان مثال صندلی یا بطری ها را به اطراف پرتاب کنید. مدل ها نیز از جزئیات بسیاری برخوردارند و در کل گرافیک بازی با توجه به محیط گسترده ی آن ، در مقایسه با دیگر بازی های این سبک رقیبی ندارد. اینبار حدود دو ساعت cutscene(میان پرده) در بازی وجود دارد که هنوز مشخص نشده مانند تریلر نمایش داده شده در نمایشگاه GC 07 از پیش رندر شده هستند یا مانند شماره ی اول بازی ، real-time هستند


در مقایسه با نسخه ی قبلی ، تحولات زیادی در Mafia II بوجود آمده است. مهمترین تغییر ، حذف HUD(رابط کاربری که اطلاعات بازی را بر روی صفحه نشان می دهد) از بازیست که در بازی های هم سبکی که فاقد HUD بوده اند می توان به عنوان The Getaway اشاره کرد. در Mafia II کاراکتر بازی کارهای بیشتری نسبت ((فریزموبایل- 13441386))به گذشته می تواند انجام دهد. مانند تهیه هات داگ از دستفروش ها که موجب تقویت شخصیت بازی می شود یا آموختن کمبوهای مختلف در باشگاه های رزمی برای اجرا در مبارزات بدون سلاح و تن به تن.

پول نیز عامل بسیار مهمی در Mafia II است ؛ بطوری که شما در خرید لباس(برای رهایی از تعقیب کننده ها) یا بازدید از رستوران ها به آن نیاز پیدا می کنید. حتی شما قادرید از پول برای شستشو یا سوخت گیری وسایل نقلیه خود استفاده کنید. وسایل نقلیه در Mafia II انعطاف پذیری بالایی دارند. به مرور زمان کثیف می شوند و می توانید آن ها را به Car wash ببرید ، پلاک خودروها را به دلخواه تغییر دهید ، به رادیو گوش دهید و با شلیک به مخزن سوخت آن ها منفجرشان کنید. هوش مصنوعی کاراکترهای فرعی نیز فوق العاده است. مردم شهر مثل زندگی واقعی روزنامه می خوانند ، در ایستگاه های اتوبوس منتظر می مانند ، با دقت به زباله ها نگاه می کنند و در پمپ بنزین سوخت گیری می کنند.

گیم پلی Mafia II نیز تغییراتی بر خود دیده. در بازی قبلی Tommy Angelo برای سرقت هر اتومبیل مجبور بود آموزش ببیند و پس از اضافه شدن خودروی جدید باید ماشین دیگری را از لیست حذف می کردید. ولی در Mafia II سیستم دیگری جایگزین آن ها شده تا وقفه ای در جریان بازی ایجاد نشود. همچنین Daniel Vavra(نویسنده و کارگردان بازی) بیان کرده که مانند گذشته نمی توانید به سادگی ماشین ها را از صاحبانشان سرقت کنید. به عنوان مثال در بازی قبلی راننده را از ماشین خارج می کردید و ماشین در اختیار شما قرار می گرفت ولی اینبار راه های مختلفی برای سرقت مانند ترساندن و تهدید راننده وجود دارد که هر یک نتایج مختلفی را به همراه خواهد داشت.

قسمتی از چالش های بازی را بدون شک پلیس ها ایجاد می کنند. در صورتی که مرتکب جرم بزرگی شوید پلیس ها نیروهای کمکی را فرا می خوانند و برخلاف نسخه ی قبلی هر کسی که قانون را نقض کند را نیز دستگیر می کنند. آن ها شرایط را در نظر می گیرند و تصمیم می گیرند که چه نوع برخوردی با متخلف انجام دهند. هنگامی که تحت تعقیب هستید و راه فراری ندارید با پناه گیری می توانید در امان باشید. البته برخی از اشیاء موجود در محیط(مانند دیوارهای نازک یا جعبه ها) تخریب پذیر هستند و مدت زمان زیادی نمی توانید به آن ها اعتماد کنید! سیستم Cover(پناه گیری) همانند بازی Gears of War خواهد بود و تیراندازی در Mafia II شامل قابلیت هدف گیری یا شلیک کور هنگام پناه گیری(مانند Rainbow Six Vegas) و تیراندازی معمولی می باشد.


بیشتر سازندگان بازی اول دوباره بر روی ادامه ی بازی مشغول فعالیت هستند و طرفداران Mafia می توانند انتظار همان سطح از داستان و دقت بالا در جزئیات را برای شماره ی دوم داشته باشند. با توجه به این که 2K Czech سعی دارد یک تجربه ی ناب یک نفره را مانند شماره ی اول Mafia خلق کند ، بخش چند نفره ای برای بازی در نظر گرفته نشده. در ارتباط با وجود یا عدم وجود قابلیت بازی به صورت co-op(مشارکتی) ، هنوز اطلاعاتی فاش نشده.

تمامی نسخه های بازی Mafia II از نظر گیم پلی ، کاملا یکسان خواهند بود. در حالی که در برخی محافل شنیده شده دو نسخه ی Xbox 360 و PS3 ، قبل از نسخه ی PC عرضه خواهند شد ؛ یکی از عوامل2K Games بیان کرده که((13441386)) برای عرضه ی همزمان هر سه نسخه این شرکت پیگیری های لازمه را انجام خواهد داد. هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای بازی Mafia II مشخص نشده با این وجود 2K Games بیان کرده بود این بازی در سال مالی 2009 این شرکت(ابتدای November 2008 تا پایان October 2009) منتشر خواهد شد ؛ ولی به احتمال زیاد این عنوان محبوب تابستال سال آینده ی میلادی به بازار راه پیدا خواهد کرد.
تو این قسمت یه سری اطلاعات تکمیلی و همچنین چند تا عکس جدید براتون می ذارم تا گرافیک فوق العاده بازی رو ببینیند. 
بازی دارای شخصیت های نسبتا زیاد و متفاوتی است که ما در این بازی در نقش جوانی به نام Vito به انجام بازی میپردازیم . Eddie ، Luca و Joe نیز از دیگر شخصیت های حاضر و پرنقش در بازی هستند که لوکا و جو همچون مافیا 1 ارتباطی مستقیم با Vito دارند . ( مثل ارتباط سام و پالی با تامی ! ) . داستان بازی از آنجا شروع می شود که Vito جوان که به تازگی از جنگ جهانی در اروپا به نیویورک برگشته باید برای امرار معاش و مخارج زندگیش دست به جرم و جنایت بزند . بازی حال و هوای سال 1940 تا 1950 را تداعی میکند و کل داستان بازی در این محدوده ی زمانی اتفاق می افتد . بازی کلا از 18 مرحله ی اساسی تشکیل شده که هر کدام به شاخه های جداگانه تقسیم میشوند . نام قسمتهای اصلی شهر عبارت اند : Chinatown ، Little Italy ، Sand Island ، Millville ، Harbour و ... . شما در این بازی میتوانید با بالا زدن کاپوت ماشین خود به چگونگی کار کردن موتور ماشین نگاه کنید ! از دیگر نکات بارز بازی وجود جرم توسط مردم در بازی است . مثلا مردم هنگامی که از یکدیگر جیب بری میکنند پلیس به تعقیب آنها میپردازد و شما شاهد زد و خورد و تصادف بین انها خواهید بود . Vito پسر جوانی است از خانواده ی فقیر و مهاجر که برای امرار معاش همراه با دوست خود Joe مجبور به انجام جرم میشود . وقتی که او توسط پلیس دستگیر میشود به زندان می افتد . و وقتی دوباره به نیویورک بر میگردد در مورد زندان با دوستانش صحبت میکند . Vito میخواد آدم باشد و مانند یک انسان شریف زندگی کند اما دوست او یعنی Joe از او یک گانگستر واقعی می سازد . وقتی Vito در ماشین است اگر به رادیو گوش دهید متوجه میشوید که گوینده ی رادیو مشغول گفتن خبرهایی از جرم ها و جنایات Vito و دوستانش است . وضعیت جسمانی پلیس ها نیز در بازی فرق میکند . مثلا وقتی پلیس های چاق شما را تعقیب میکنند شما راحت تر می توانید از دست آنها فرار کنید ! از دیگر نکات جالب این است که شما می توانید در کاپوت و صندوق عقب ماشین را باز کنید و هرچه را که دوست دارید در آن قرار دهید . همچنین شما قادر خواهید بود ماشین خود را به صورت دلخواه رنگ آمیزی کنید و سوار اتوبوس نیز شوید . یکی از نکات مثبت بازی نبود Loading در حین انجام بازی است و بازی کلا یک Loading دارد آن هم زمانی است که میخواهید تازه وارد بازی شوید . بازی کلا از 3 دسته خانواده ی مافیایی تشکیل شده . بازی دارای سه پایان متفاوت است . وقتی که شما بازی را شروع میکنید تنها 2.5 کیلومتر مربع از محیط شهر را میتوانید چرخ بزنید و بقیه ی قسمت ها همچون نسخه ی یک با انجام ماموریت های بازی باز میشوند . شما در این بازی میتوانید به رستوران رفته و غذا بخورید و اگر زیاد از حد بخورید تا زمانی که غذای شما هصم نشده باشید نمیتوانید به انجام ماموریت ها بپردازید . همچنین امکان خانه خریدن در هر نقطه ای که در شهر را بخواهید و امکان خرید انواع لباس نیز در بازی وجود دارد. در بازی شما شاهد یک زندگی واقعی خواهید بود . هنگامی که در شهر گردش می کنید ملاحظه میکنید که مردم در ایستگاه ها منتظر اتوبوس هستند ، در حال روزنامه خواندن ، سیگار کشیدن ، تاکسی گرفتن جرو و بحث کردن با یک دیگر ، خرید جنس از مغازه ها و ... . هر یک از انتخاباتی که شما در بازی انجام می دهید می تواند در روند کلی داستان اثر بگذارد . وسعت شهر نیویورک در این بازی 10 کیلومتر مربع خواهد بود